摘要
本申请涉及一种游戏图像展示方法及其装置、设备、介质。该方法包括:基于玩家角色在当前地图单位的实时位置和运动方向,确定当前地图单位相对应的全景视口;根据全景视口确定连接于目标地图单位的第二传送门的门框视口,将门框视口套设在与当前地图单位相连接的第一传送门的门框内,门框视口为在第二传送门外观察目标地图单位内部场景的视口;根据实时位置与第一传送门之间的实时距离,调节全景视口与门框视口各自的渲染开销约束参数之间的相对关系;根据各自的渲染开销约束参数,对应渲染全景视口和门框视口的实时图像。本申请可显著提升游戏体验和设备的运行效率。