摘要
本公开提供了一种了虚拟对象的控制方法,包括:通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括对战区域,对战区域配置为位于对战区域的虚拟对象进行游戏对局的区域,对战区域包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;建立第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的连接关系;当检测到第一虚拟对象和/或第二虚拟对象受到攻击且脱离对战区域时,调整脱离对战区域的目标虚拟对象的位置,其中,位置位于对战区域内;调整第一虚拟对象和第二虚拟对象的属性值。使得通过建立虚拟对象间的动态连接关系并优化击飞位置调整机制,有效提升了玩家的交互体验,减少了繁琐的手动操作。