摘要
本发明提供了一种多Agent协作的游戏制作系统。该系统包括:策划Agent、规划Agent、代码Agent和调度Agent;策划Agent,用于基于大语言模型LLM解析用户输入的自然语言需求,生成游戏策划书;规划Agent,用于理解策划Agent生成的游戏策划书,对游戏策划书进行任务分解并生成游戏制作计划,该游戏制作计划包括游戏资源生成计划和代码生成计划;代码Agent,用于基于游戏策划书和代码生成计划进行代码生成,先生成游戏程序框架代码,再分步生成各项功能性代码;调度Agent:用于监控各Agent的任务状态,动态调整各Agent的执行顺序,并解决冲突。本发明系统可通过自然语言描述快速生成游戏原型,提升游戏系统开发效率:自动化流水线减少人工协作成本,缩短游戏开发周期。