一种基于生态平衡的解谜游戏自适应设计方法及系统

AITNT-国内领先的一站式人工智能新闻资讯网站
# 热门搜索 #
一种基于生态平衡的解谜游戏自适应设计方法及系统
申请号:CN202510962332
申请日期:2025-07-14
公开号:CN121016202A
公开日期:2025-11-28
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种基于生态平衡的解谜游戏自适应设计方法及系统,所述方法具体包括:接收玩家选择的生态场景数据,结合玩家能力评估模型对玩家能力水平进行评估处理,生成评估结果;根据评估结果动态生成分层级生态问题,同步激活对应层级的Agent行为树加载器,形成Agent建模系统;通过Agent建模系统模拟生物交互网络,并将生物交互网络的实时操作数据输入LSTM双时序预测引擎进行预测处理,生成生态演变图谱;根据生态演变图谱生成动态可视化界面,当检测到生态失衡指数超过当前玩家难度阈值时触发难度调节器。本发明有效模拟生态系统的复杂特性,为玩家提供了更具挑战性和趣味性的解谜游戏体验,同时有助于提高玩家对生态系统的理解和保护意识。
技术关键词
能力评估模型 玩家 交互网络 强化学习网络 动态可视化 建模系统 图谱 强化学习算法 层级 复杂度特征 指标 滑动时间窗口 加载器 矫正需求 调节器 指数 策略 模拟生态系统 数据