摘要
本申请公开了基于场景感知的数字人动态交互方法、装置及设备,方法包括:根据当前的交互场景的场景需求,通过关联用户对应的初始数字人模型中的自定义分区,对初始数字人模型的骨骼属性进行调整,得到自定义数字人模型;在交互场景中与终端用户执行交互动作;根据终端用户在交互动作的执行过程中的实时互动信息进行分析,得到对应的动态调整方案;根据动态调整方案,对自定义数字人模型中的自定义分区中对应的调整分区,执行对应的动画渲染。通过根据当前交互场景的具体需求,关联用户初始模型的自定义分区来调整骨骼属性,能够灵活生成贴合不同场景要求的定制化数字人模型,提升模型在不同情境下的表现力和适用性。