摘要
本发明公开了一种多模态驱动的游戏3D美术资源风格化生成方法,涉及人工智能与游戏开发技术领域,该方法包括:S1、获取多模态输入数据:接收并解析用户输入的多种组合数据,所述数据包括但不限于描述角色和场景的自然语言文本、2D概念原画、参考美术风格图片集;本发明通过将多模态输入数据与特征提取、语义理解相结合,实现从概念到3D模型生成的自动化流程,减少人工操作环节,显著缩短游戏3D美术资源的生产周期,通过自动化生成3D模型、进行风格化渲染及引擎适配性优化,减少对多个专业人工的依赖,降低了开发成本,通过以参考美术风格图片集作为风格约束,在生成过程中保持风格一致性,确保生成的3D模型与项目整体美术风格高度统一。