摘要
本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,响应于第一技能触发指令,控制第一虚拟角色沿着第一移动路径进行自动移动;在自动移动过程中,响应于第二技能触发指令,控制从多个移动路径中确定第二移动路径,并控制第一虚拟角色从第一移动路径转移至第二移动路径进行自动移动,其中,第二移动路径与第一移动路径不同。该方式中,通过在游戏场景的移动路径,不仅可以控制虚拟角色在移动路径中自动移动,还可以控制虚拟角色在各个移动路径之间进行转移,以提高虚拟角色的移动速度,以及虚拟角色的追踪或逃跑能力,进而丰富游戏内容和交互方式,提高玩家的游戏体验感,在一定程度上提高游戏的留存率,避免游戏服务器空转和系统资源浪费。