摘要
本发明公开一种基于消散边缘发射粒子的方法。步骤如下:利用 mesh 消散算法制作边缘消散 shader,实现物体边缘逐渐消散的逼真视觉效果,在模拟物体破碎、烟雾扩散等场景时,可提升画面真实感与视觉冲击力。初始化粒子系统,定义粒子数量、位置、颜色及速度,使粒子能依不同需求呈现多样效果,创造出不同状态的粒子群,模拟火焰跳动、雪花飘落等现象。引入消散函数制作 Niagara Module Script。对粒子生命周期中逐帧更改的特征进行定义。S5 粒子更新后,粒子系统将存活粒子信息发送给渲染引擎完成绘制。