AI Coding 何必非得通用?实测“最会做游戏的 AI Coding” Gambo,玩到停不下来
AI Coding 何必非得通用?实测“最会做游戏的 AI Coding” Gambo,玩到停不下来Gambo 称自己为 “世界上第一个 Game Vibe Coding Agent”。用户只需描述游戏类型、主题或风格,AI 就会自动生成场景、角色、交互与音效,并把这些内容编织成一个可玩的世界。
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Gambo 称自己为 “世界上第一个 Game Vibe Coding Agent”。用户只需描述游戏类型、主题或风格,AI 就会自动生成场景、角色、交互与音效,并把这些内容编织成一个可玩的世界。
几个月前,和 OpenAI“星际之门”(Stargate)项目的合作,让 Crusoe 这家公司一夜成名。据创始人介绍,公司的名字灵感来源于小说《鲁滨逊漂流记》(Robinson Crusoe),正像鲁滨逊在荒岛上竭力利用全部资源来生存一样,这家公司也试图最大化利用废弃或闲置能源,并通过算力来释放其价值。
复旦大学NLP实验室研发Game-RL,利用游戏丰富视觉元素和明确规则生成多模态可验证推理数据,通过强化训练提升视觉语言模型的推理能力。创新性地提出Code2Logic方法,系统化合成游戏任务数据,构建GameQA数据集,验证了游戏数据在复杂推理训练中的优势。
AutoGame 创始人张昊阳离开腾讯后,带领团队打造的 AI 游戏《麦琪的花园》在 Steam 零推广登上新品榜 Top50,一个月积累超 5000 愿望单。通过自研 GameGPT 多智能体框架和大模型架构,他们让普通玩家能“一句话生成 NPC、任务与道具”,将 UGC 创作门槛降至短视频级别,把传统“金字塔型”内容生态变为“十字型”社交表达平台。
那边OpenAI的Sora2还没全面开放,这边国内团队已经上线了自己的“特色打法”。 清华特奖选手创办的Sand.ai,上线了音画同步视频模型GAGA-1。
在杭州奥体中心演唱会现场,一套名为「Co-Sight 2.0」的AI系统成功保障了网络稳定,其背后是中兴通讯研发的、新近登顶Hugging Face GAIA全球权威榜单的超级智能体。
近年来,NeRF、SDF 与 3D Gaussian Splatting 等方法大放异彩,让 AI 能从图像中恢复出三维世界。但随着相关技术路线的发展与完善,瓶颈问题也随之浮现:
1.3千万亿,一个令人咂舌的数字。这就是谷歌每月处理的Tokens用量。据谷歌“宣传委员”Logan Kilpatrick透露,这一数据来自谷歌对旗下各平台的内部统计。那么在中文世界里,1.3千万亿Tokens约2.17千万亿汉字。换算成对话量,一本《红楼梦》的字数在70-80万左右,相当于一个月内所有人和谷歌AI聊了近30亿本《红楼梦》的内容。
Sora2爆火之后,随之而来的AI视频领域的新产品。 来自我的好朋友,曹越老师的Sand.ai。凌晨,他们终于上线了他们全新的音画同步视频模型GAGA-1,在人物表演上,我觉得,已经算是现在的TOP级了。
具体而言,Verlog 是一个多轮强化学习框架,专为具有高度可变回合(episode)长度的长时程(long-horizon) LLM-Agent 任务而设计。它在继承 VeRL 和 BALROG 的基础上,并遵循 pytorch-a2c-ppo-acktr-gail 的成熟设计原则,引入了一系列专门优化手段,从而在任务跨度从短暂交互到数百回合时,依然能够实现稳定而高效的训练。