算力、算法、数据之外:这家南大系公司,押注智能增长的第四要素
算力、算法、数据之外:这家南大系公司,押注智能增长的第四要素南芥智能发布模型群体智能技术报告,披露Mio 1.0 Lite在9个公开benchmark中平均得分77.15/100居首、平均每请求成本0.06元最低,其SinapisAI平台已公测并收录484个模型。
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南芥智能发布模型群体智能技术报告,披露Mio 1.0 Lite在9个公开benchmark中平均得分77.15/100居首、平均每请求成本0.06元最低,其SinapisAI平台已公测并收录484个模型。
被抽走灵魂的两年。
Character.AI母公司申请破产保护,迪士尼拟以2000万美元收购部分知识产权许可,其陨落折射出专用AI陪伴产品难敌通用前沿模型、C端用户规模难成商业价值及监管趋紧三重压力。
WIRED 上周曝光了一个消息:Meta 的几百名外国员工,假扮成 13 岁少女、小学生等,向 ChatGPT、Gemini、Character.AI 发送提示词。这个项目代号叫 Cannes,Meta 通过外包商 Covalen 执行,最近一次活跃是今年 4 月。
回溯过去三年,AI 与社交的交汇,一直都在经历实验,走过了三次根本性转变。 第一次转变发生在 2023 年,Character.AI 为代表的 AI 陪伴产品。
总部位于首尔的 Wrtn Technologies 表示,该公司通过为韩国和日本的硬核动漫和游戏粉丝运营 AI 故事讲述应用,每月产生超过 800 万美元的收入。Wrtn(发音为"written")即将以一款名为 OOC("out of character"的缩写)的类似应用扩展到美国市场,这是龙与地下城角色扮演游戏中的常用术语。
三年前,我们发布了这份榜单的第一版,目标很简单:找出哪些生成式 AI 产品真正被主流消费者使用。在当时,「AI 原生」公司和其他公司之间的界限很清晰。ChatGPT、Midjourney 和 Character.AI 都是围绕基础模型从零构建的产品,而软件行业的其他玩家还在摸索这项技术该怎么用。
“角色陪伴” 目前已经成为「快看漫画」的主 Tab 之一,点进去是相对常规的 Chatbot 界面。但与「Character.ai」这类纯聊天产品不同,快看多了一个“主线故事”,也就是上文提到的互动漫画。整个功能的核心玩法也可以拆解为两个相互关联的部分:互动漫画和 AI 角色陪伴。
整个 2025年,至少两款以二次元为目标用户群、产品形态类似数字手办的 AI 桌面陪伴硬件在海外取得了不错的众筹成绩:「CODE27 Character Livehouse」于 4月在 Kickstarter 开启众筹,最终获得 3500 人支持,众筹金额超过 180 万美元;
你有没有想过,AI 陪伴这件事可能从一开始就走错了方向?当 Replika、Character.AI 这些平台让用户与 AI 聊天机器人建立一对一关系时,我们是在解决孤独问题,还是在加剧它?这个问题值得深思,因为一家来自柏林的创业公司 Born 刚刚用 1500 万美元的 A 轮融资,向整个行业提出了一个完全不同的答案:真正的 AI 陪伴不应该让人更孤立,而应该让人更好地连接。